Taxi App
UX design concept
О проекте
Решение потребности добраться из точки А в точку Б с помощью такси приобрело очень широкую популярность. Однако на многих этапах её удовлетворения пользователям часто приходится справляться с различными трудностями.

Целью исследования было выявление болевых точек в процессе взаимодействия со службами такси начиная от запуска мобильного приложения до прибытия в заданный пункт и их устранение.

В результате глубинного интервью оказалось, что распространенной болью среди пользователей является задержка подачи машины, которая может способствовать потери лояльности клиентов и их уходу к конкурентам. Поэтому, пройдя через все ступени дизайн-процесса было разработано решение этой проблемы в интерфейсе.

Рассмотрим, как это происходило.
Эмпатия (EMPATHISE )
1. Исследование

В первую очередь собираем данные. Глубинное интервью (5 респондентов).
2. Карта эмпатии

Процесс проектирования карты эмпатии приводит к глубокому пониманию пользователя и выявляет любые пробелы в данных о нём.
3. Карта следования пользователя

Её проектирование способствовало пониманию того, на каких этапах взаимодействия с интерфейсом юзер сталкивается с проблемой.
Определение (Define)
На этом этапе был использован фреймворк Jobs To Be Done, чтобы изучить различные контексты, мотивацию и желаемый результат, под влиянием которых пользователи будут заказывать такси.

Job stories:

1. Когда у меня запланирована важная рабочая встреча или билет на самолет/поезд, я рассчитываю на своевременное прибытие такси, поскольку необходимо быть вовремя в пункте назначения.

2. Поздно освободившись после тяжелого рабочего дня я понимаю, что мне плохо и нет сил добираться на общественном транспорте домой, хочу как можно скорее сесть в такси, чтобы быстро оказаться дома и отдыхать.
Разработка идеи (Ideate)
Проблема была проработана с помощью «How might We».

«Как мы можем облегчить пользователю ожидание водителя, чтобы он не отменил заказ?»

Было выработано несколько потенциальных решений. Среди которых были идеи за 1 $, идеи за не лимитированное количество денег, самые разные реальные и невозможные идеи. Для осуществления в интерфейсе была выбрана идея введения бонусов за ожидание водителя.
СОЗДАНИЕ ПРОТОТИПА (PROTOTYPE)
1. Зарисовки некоторых идей от руки
2. Разработка UI кита
3. Кликабельный прототип
ТЕСТИРОВАНИЕ (TEST)
1. С помощью ресурса LookBack https://lookback.io/ было проведено качественное интервью по пониманию пользователями прототипа. Была зафиксирована реакция по каждому экрану и задан ряд вопросов, что помогло понять отношение и понимание интерфейса (5 респондентов)
2. Количественное тестирование прототипа в Maze https://maze.design/ (10 респондентов)
Выводы
В процессе данного исследования была поставлена задача облегчить пользователю ожидание подачи такси. В качестве решения - предложена система бонусов и скидок за задержку. Это кейс, который не претендует на идеальное решение проблемы, но мной была проделана глубокая работа, которая показала, что каждый этап исследования приводит к следующему с логическим завершением при тестировании пользователем. Понятно, что на практике процесс выполняется более гибко. Этап тестирования, на котором я остановилась выявил некоторые детали о пользователях, что, в свою очередь, может привести к новому кругу формирования идеи и разработке новых прототипов.


Get in touch with me:)
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website